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#pragma once
#include "GcmpGraphicsNodeInterface.h"
#include "DbDataSchema.h"
#include "CutPlaneType.h"

namespace gcmp
{
    class IModelView;

    /// \brief 图形节点可见性过滤器
    class GCMP_GRAPHICS_NODE_INTERFACE_EXPORT IGraphicsNodeVisibilityFilter : public IDbObject
    {
        DEFINE_CAST_DERIVED(IGraphicsNodeVisibilityFilter, IDbObject)

    public:
        /// \brief 析构器
        virtual ~IGraphicsNodeVisibilityFilter();

    public:
        /// \brief 获取在某个视图下是否可见
        /// \param pModelView 视图
        /// \return true-可见；false-不可见
        /// \note 内部实现尽量避免通过GrepBox判断节点是否可见，因为平台内部计算GrepBox时会调用NodeFilter，这样会造成异常
        virtual bool IsVisible(const IModelView* pModelView) const = 0;

        /// \brief 如果图形节点在给定视图下可见，返回该图形节点是否可以被指定的切面类型剖切
        ///  默认情况下，只要图形节点在视图可见，都允许被任何剖切面剖切。
        ///  但也有一些例外，目前一些二维线的图形节点从族服务到主文档时，可以不能被项目视图的剖切面剖切（出图功能）
        /// \param pModelView 视图
        /// \param cutPlaneType 切面类型
        /// \return true-可剖切；false-不可剖切
        virtual bool IsCuttable(const IModelView* pModelView, CutPlaneType cutPlaneType) const = 0;

        /// \brief 相应节点的几何变换
        /// \param transMatrix 几何变换矩阵
        /// \return true-成功；false-失败
        virtual bool OnGraphicsNodeTransform(const Matrix4d& matrix);

        /// \brief 克隆 
        /// \return 克隆返回的图形节点可见性过滤器
        virtual OwnerPtr<IGraphicsNodeVisibilityFilter> Clone() const = 0;

        /// \brief 删除传入的Element对象的id集合
        /// \param ids 传入的Element对象的id集合
        /// \return void
        virtual void DeleteReferencedElementIds(const std::vector<ElementId>& ids) = 0;
    };
}

